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sábado, 6 de agosto de 2011

Oi penguins to falando isso aqui pq nao da pra fala lá xd ai vai algumas missoes

Missão — O caso dos puffles desaparecidos
1.Converse com a Tia Artic
2.Vá para o Rinque de Patinação, e pegue as fotos do puffle verde
3.Entregue as fotos para a Tia Artic
4.Vá para o Pet Shop, emcima da casinha de madeira vai ter um papel pregado. Ele vai estar em códigos, então desifre ele, pois sempre está um número diferente.
5.Vá para a loja de esportes e fale com o “G”, peça um item especial, então você terá a resposta da pergunta secreta dele graças ao papel!
6.Pegue a corda com o gancho e o lançador de bóia
7.Vá para a montanha e fale com o pinguin com o telescópio
8.Vá para o ice berg e salve os pinguins com o lançador de bóia
9.Vá para a montanha mais alta e use a corda com o gancho para subir
10.Desça da montanha mais alta e vá para a montanha
11.Use a sua chave inglesa para concertar o telescópio do pinguin
12.Procure o puffle no telescópio e vá para a montanha e faça a mesma coisa para subir
Parabéns você completou a missão!
veja no youtube:
Missão — A Missão secreta de G
1.Fale com o G e escreva a palavra secreta: CHEFE
2.Pegue o trenó e vá para a montanha, lá vai ter uma placa pequena escrita: “TESTE DRIVE”
3.Vá naquela pista e mexa o trenó pelo mouse
4.Quando você acordar do tombo pegue o guia de sobrevivência e a corda
5.Vá na direção onde tem um arbusto de pufflitos e pegue 3 pufflitos. Em uma árvore vai ter uma panela em alguma árvore, comece a chaqualhar a árvore e pegue a panela
6.Vá na direção onde tem um tronco de árvore
7.Clique nos puffles e dê um pufflito para o puffle preto
8.Vá na direção onde tem uma caverna, entre nela e clique nas predas pequenas. Saia da caverna
9.Volte para onde você encontrou o puffle preto e vá na direção que tem um arbusto e um tronco
10.Pegue o esqui e volte para frente da caverna
11.Vá lá para o rio
12.No rio junte o esqui com a corda e com um pufflito. Em seguida pegue a vara de pescar que você criou e clique no rio, depis guarde em seu inventário. Faça a mesma coisa com a panela e pegue o tronco que vai ter aí, e em seguida volte para a caverna.
13.Pegue o tronco e coloque na fogueira e faça a mesma coisa com o manual de sobrevivência. 14.Em seguida dê o ultimo pufflito para o puffle, e assim você terá a sua fogueira!
15.Coloque o peixe na fogueira e depois coma. Então ai ponha a água na fogueira para ferver. 16.Quando ela estiver fervendo beba!
17.Saia da cavernae assim termine a missão!
Missão — Caso das Moedas Desaparecidas
1.Converse com o Rockie e vá para a sala dos funcionários
2.Clique embaixo do sofá
3.Pegue o clip e o disquete
4.Entre no ''pc'' (computador,ligando-o pelo botão na CPU) da sala dos funcionários
5.Entre em “MEUS ARQUIVOS” e depois em “COMBINAÇÃO”
6.Saia do ''pc'' e vá para o cofre e digite a senha (só os números) na seguinte ordem: NORTE, LESTE, SUL, OESTE (de cima para baixo na ordem direita).
7.Entre no cofre e clique nas moedas e depois atenda o celular
8.Vá para o QG e fale com o G
9.Assista o video e pegue a primeira chave da esquerda pra direita (uma chave quadrada na parte que pega,com uma linha em cima da parte que se preciona a porta,ela tem uma cor meio que berge)
10.Vá até a loja de presentes suba na sala dos funcionários e vá para o telhado, use a chave para abrir a porta
11.Use a chave inglesa para abrir a caixa onde está escrito “POWA BOX” (lembre-se: a chave inglesa fica em ferramentas no seu celularjunto com o pente e a tesoura)
12.Clique na caixa e clique no clip jogando-o na caixa,depois disso o imã deve ter sido desativado. Antes de descer pegue um tufo de pelo branco que tem no ralo ao lado da caixa.
13.Desça e entre no cofre e fale com o Rockie
15.Vá para o QG e fale sobre isso com o G e entregue a ele os pelos que você pegou.
16.Se você tiver aceitado acender o Dance Club pegue uma lâmpada que tem na mesa abaixo da tela de onde tem um mapa do Club Penguin ( se movimentando a direita de G)
17.Vá ao dance club e entre na caldera arrume os fusíveis e aí você terminou a missão(veja de acordo com as instruções,clique sempre em um vermelho no canro para que apareça verdes ao redor e assim sucessivamente). Fim!
Missão — Resgate da avalanche
1.Fale com o G onde pode encontrar o lançador de bóias salva vidas(é uma máquina com bóias).
2.Pegue o lançador de bóias salva vidas e vá para o farol
3.Pegue a corda que está no barco e vá para a cabana
4.Pegue a vara de pescar e junte ela com o lançador de bóias e com a corda, e vá para a loja de esportes
5.Pegue o cinto do boneco de pinguin e concerte o teleférico(o bonde da montanha e é só clicar no cinto e joga-lo para o concerto) com ele, mas antes de subir para a montanha, pegue o tufo de pelo branco que tem no caminho para subir para a montanha.
6.Desça na pista (na montanha)onde não tem uma faixa de segurança e faça o seguinte caminho: Meio, Direita, Esquerda, Direita e Meio. (Se o caminho não der certo tente outro porque as vezes o caminho muda!)
7.Pegue o lançador de bóias e clique com ela na madeira ou no céu.
8.Pegue primeiro o pinguin que esta no galho e segurando ele pegue o que está mais próximo do pinguin do galho, coloque um pinguin no galho e cuidadosamente pegue o pinguin que está mais abaixo e entre o galho e a plataforma pequena, deixe os 3 na plataforma maior onde tem uma pedra. Essa pedra irá cair, e depois pegue os 3 e segure o último pinguin
9.Fale com o G e de os pelos para ele
Parabéns você terminou a missão!



Missão — O segredo do monte de pêlo
1.Fale com o G e para concertar a máquina analisadora de pêlos use o seu pente do telefone secreto
2.Antes de ir pegue o AC 3000, (o ventilador), e vá para a pizaria.
3.Lá pegue o molho picante, a calda de chocolate, e se quiser a pizza do pinguin atrás da cabana, e vá para o café
4.Clique na maquina de chocolate quente e pegue a caneca, concerte o leite com a sua chave inglesa, coloque o chocolate na tijela de chocolate, mude a temperatura e aperte o botão, e vá para a cabana entregar a pizza, lá pegue também a vela e vá para o farol
5.Pegue a corda e uma rede
6.Suba para o posto de observação
7.Coloque o ventilador bem ao lado do combustível
8.Corte com a tesoura o barbante do combustível
9.Volte para o QG e coloque os 3 itens no calibrador de óculos
10.Coloque os óculos e vá para a cabana onde se pesca
11.Junte a corda com a rede e prenda a armadilha no galho da árvore e coloque a vela nela
12.Pegue o tufo de pelo que foi deixado e o carangueijo na armadilha e leve para o G.
13.Coloque no analisador o pelo de novo
Pronto!

Missão — O interrogatório do carangueijo
1.Siga o carangueijo
2.Ao chegar a uma porta a qual o carangueijo entrou se movimente até o tronco cortado,onde virá um puffle preto,depois,atrás do tronco virá um arbusto,clique nele e movimente-se mais ao lado onde virá uma sacola de pufflitos presos a uma corda,corte-as com sua tesoura que esta na suas ferramentas e pega os pufflitos.
3.Volte onde tinha um puffle preto triste e dê para ele um pufflito.
4.Volte até a porta em que o carangueijo entrou ( caminho:do tronco movimenta-se a direita e vai no caminho que tem a caverna atrás)
5.Jogue um pufflito pela portinha de entrada do carangueijo e entre na caverna
6.Depois que o herbert(o urso polar) for embora procure uma máquina que está escrito levanta jaula e vá colocado pufflitos na alavanca,que vai fazer sair água,depois jogue pufflitos no cano que sai água e mais uma vez jogue pufflitos em um tipo ''pratileira'' presa a corda do lado de uma roda com o nome levanta jaula.Isso tudo vai fazer a jaula levantar.
7.Pegue o gancho, a corda(que esta na madeira), o molho picante e os planos do G(o azul)
8.Abra a porta e junte um pufflito com o molho picante e dê para o puffle
9.Volte até onde você caiu (a pedra) e junte a corda com o gancho e volte para a montanha
10.Vá pelo telegrafo até a cabano no fui pescar e escute ele dizer que quer uma pizza e vá para a pizzaria pega-la.
11.Quando você estiver de novo no fui pescar, clique com a pizza no urso
12.Enquanto ele estiver comendo mude o sentido da alavanca (a que tem umas setas verdes e vermelhas em baixo)
Você conseguiu!!!


Missão — O concerto do relógio
1.Fale com o G e pegue no armário escrito armário de invensões um imã o código para liberação é B-A-U em código secreto e va até a sala de invensões e pegue a bóia na estante
2.Vá na pizzaria e pegue a letra de musica
3.Vá na praia e pegue o pote verde
4.Vá ao ancoradouro e jogue o desafio da bola de neve para ganhar de volta o alvo (consiga mais força para jogar a bola clicar sem soltar no mouse) depois entregue aos pinguins a bóia para substituir o alvo
5.Encha o pote verde de neve no forte nevado
6.Vá até o ice bergue e use o imã para trazer a mola 7.Vá no teatro e clique no piano
8.Coloque onde se coloca a partitura musical a letra de musica e toque conforme as cores 10.Depois de conquistar o puffle amarelo dê a ele o pote verde com neve 11.Depois pegue mais neve com seu pote no forte nevado
12.Vá ao centro e pegue um cartaz da engrenagem com Rockie
13.Volte ao teatro com o cartaz da engrenagem e dê ao puffle com o pote de neve
14.Pegue a escultura da engrenagem e visite o QG
15.Entre na sala de invensões e pegue a escultura da egrenagem e coloque na camera de teste 16.Aperte na alavanca em baixo dos botões de neve,água e fogo
17.Aperte no botão de neve que está em cima da alavanca e aperte de novo na alavanca para retirar a egrenagem
18. Pegue a mola congelada e faça a mesma coisa que você fez na egrenagem,mas apertando no botão de fogo
19.Volte ao forte nevado e clique no relógio,coloque a egrenagem,a mola e o alvo
Parabéns você terminou!

Missão — Tremores misteriosos

1.Fale com o G
2.Pegue os balões no farol
3.Pegue a rede na praia,pegue um barril de CREAM SODA com o outro pinguin e a rede 4.Vá na loja de esportes e pegue a caixa de pregos
5.Pegue o martelo castanho claro(o da parede) e o chapéu do G (abaixo da vigilâcia)com a mesma cor, e o super gás hélio (na sala de invensões) 6.Vá ao centro e encha um balão co gás Hélio e clique na loja de presentes com ele para levantá-la
7.Pegue a rede e rápido coloque ela em baixo da lojas de presentes e depois coloque os pregos e martele com martelo 8. Vá para o café e recolha os biscoitos
9.Dê o chapeu para o puffle e depois o biscoito
10.Pegue o papel (pedaço do mapa) que caiu do Dance Club
11.Vá ao Forte Nevado e clique no papel quando parar na bandeira e depis siga ao Plaza
13.Fale com o pinguin que está com o pedaço do mapa
15.Pegue a pizza dele na pizzaria
16.Entregue a pizza,depois retire o mapa do jornal e junte com a outra metade
17.Volte ao Acandourado e entre no buraco que tem no chão
18.Entre nos túneis de acordo com que tem no seu mapa,não se esqueça de ligar a lanterna para iluminar os túneis
19.No fim que encontrar umas blusas,clique no túnel que aparece atrás que você encontra-rá a broca de Herbert
20.Com sua chave inglesa que está nas suas ferramentas,retire a egrenagem e saia pela parede quebrada (a qual aparece tijolos)
21.Crie um caminho de canos até chegar o cano final da caldeira,clique em um cano e escolha outro pedaço de cano que deseja trocar,assim sucessivamente até conseguir criar um camiho (não obrigatório com todos os canos)
22.Vá para o QG entregue a egrenagem e termine a missão !


Missão — Operação: Eu, Espião
1.Fale com o G e pegue os 3 transmissores, o patinho e o papel azul.
2.Vá para a floresta e pegue as varetas
3.Vá para o plaza e desgrude os pinguins um do outro e pegue o chiclete
4.Vá ao ancoradouro e pegue a bomba de ar
5.Vá na cabana e pegue o fio que está perto do tapete no soltão (em cima da cabana) e se você quiser ajude a encontrar as peças de ligue-4 para os pinguins que então jogando (tem umas peças perto do abajúr no soltão,na caixa ao lado do sofá,na mesinha onde tem o toca-discos,na mesinha onde tem o Lap-top movido a dedos e ao lado da chaminé,as outras na cabana,embaixo)
6.Concerte o patinho colocando o chiclete e a bomba pra enche( só segurar o mouse em cima da bomba e puchar para cima e para baixo) e para fazer a  pipa, junte com as maderas o papel e a linha branca
7.Coloque no patinho a um aparelho, e na pipa a mesma coisa
8.Vá para a montanha
9.Coloque a pipa nas placas indicadoras
10.Vá para o Ice Berg
11.Coloque o patinho na água (em qualquer lugar)
12.Vá para a mina
14.Arrume as canaletas (tem qe faze-la veirá para o outro lado,veja no vídeo)
15.Faça o molde na caçamba (desvire-a primeiro e clique nela,depois solde cada canto rachado)
16.Coloque o último sinalizador na caçamba moldada e clique nela para ela ir
17.Fale com o G no telefone
18.Vá para o QG e pegue os binuculos
19.Vá para a Cabana e entre na porta “FUI PESCAR” e veja Herbet no binoculo
20.Clique de vola onde Herbet estava e pegue seu antigo telefone
21.Vá para o outro lado do lago e pegue o telefone e junte com o telefone secreto e va escolhendo uma árvore até dizer que pode ser usada para colocar a câmera e a coloque depois (o telefone com o binoculo)
22.Vá para o QG e veja o vídeo
Termine a missão!

Missão — Esquadrão Sardinha
1.Fale com o G e pegue o painel solar que esta na caixa ao lado
2.Vá para a praia e fale com o cara do foguete
3.Pegue a soda e clique com ela no cara do foguete e quando você entrar na página com os 3 recipientes clique em ajuda e vá clicando na lista até aparecer todas as medidas
4.Faça todas as medidas nos recipientes
5.Vá no Acandourado
6.Pegue a corda com o pinguin do barco
7.Entre no Dance Club e coloque a corda na bolbina (a caixa de metal com alavanca) e puxe a alavanca
8.Abra a bolbina com sua chave inglesa
9.Encache as peças de acordom que caiba ( só não digo a ordem,porque muda de vez enquando)
10.Volte ao Centro e entre na loja de Presentes
11.Pegue a mesa as bolas na caixa e as roupas
12.Vá mais ao lado que você encontra-rá Rockye com a placa solar clique no cabo do imã
13.Escolha uma bolinha de alguma cor e coma a caneta va trassando o caminho até chegar a outra bolinha da mesma cor (faça isso com todas)
14.Vá ao Centro e receberá uma ligação do homem do fugete e siga ao Acandourado
15.Volte ao Dance Club e aperte na alavanca na bobina para prender Herbet
 16.Clique nas luzes direcionadas ao painel solar
Termine a missão!

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